Andromium: Mobile Desktop Future

Andromium er et Kickstarter-prosjekt som har fått mye bråk den siste tiden på grunn av løftet om å "demokratisere datamaskiner". Med utgangspunkt i de mislykkede forsøkene på å lage en stasjonær datamaskin med lomme som kom foran den, hevder Andromium å ha ressurser og infrastruktur til å skyte for stjernene og spikre drømmen til mange 90-talls nørdige barn og tenåringer. Andromium kan være en revolusjonerende uskarphet av linjen mellom "smarttelefon" og "datamaskin som tar anrop", og kan begge overhale det personlige databehandlingsmarkedet, eller utvide det til globale sektorer som har desperat behov for denne obligatoriske teknologien fra det 21. århundre.

Andromium er heller ikke din typiske garasjestart fra Silicon Valley college-barn. Teamet består av noen høyt trente programvareingeniører, designere og markedsførere, for å sikre at hvis prosjektet kunne ta fart, vil det. Hvor bra er teamet? Gordon Zheng er personen som hadde ansvaret for å bygge OS, og han har en imponerende merittliste - og å ha vært senioringeniør hos Google må definitivt ha noe å gjøre med hvordan det polerte prosjektet ser ut.

Så mens dette på papiret høres ut som noe som bare kan være et annet fantom Kickstarter av de mange som kommer og høster noen tusenlapper før de forsvinner i damp, sprenger Andromium denne muligheten med et trent team, god støtte og demonstrasjoner som ser ut til å bekrefte at de virkelig gjør jobben sin riktig. La oss ta en dypere titt på prosjektet deres.

Andromium-teamet gjør denne åpenbare observasjonen i deres åpning for Kickstarter. Og det er ikke en hemmelighet eller en vits. Ta saken fra NASA. Du skulle tro at det å sende et fint teknikk til månen ville kreve like fine datamaskiner for å designe oppdraget og lede det gjennom de enorme avstandene, trygge og lydmessige.

NASA brukte IBM System / 360 Model 75 datamaskiner til jobben (mange av dem) som hver opptar enorme mengder plass. De hadde stor prosessorkraft for tiden, som du forventer ville være nødvendig for et formål med et slikt omfang. NASAs datamaskiner ble stresset med hundretusener av aritmetiske operasjoner hvert sekund. Denne superdatamaskinen håndterte 16-biters og 32-biters binære heltall. Minnet ble målt i megabyte, og bare noen få på det. Så er det Apollos veiledningscomputer, over 30 kilo tung på 27 000 kubikkcentimeter… det er volumet på over 310 iPhone 6-er . Datamaskinen opererte også med 0, 043 MHz, men CPU-en til en iPhone 6 når 1, 4 GHz uten å brekke svette ... Det er 32, 558 ganger frekvensen til nevnte veiledningsmaskin. Og iPhone's RAM er 1 GB, forbi megabyteområdet - og i år har vi 4 GB Android-telefoner. Disse gamle datamaskinene kan koste opptil 3 millioner dollar. I utgangspunktet, hvis du tar telefonen til fortiden, ville du ha mye penger i hendene.

Andromium hevder at Snapdragon-prosessorer er raskere enn den største superdatamaskinen fra 1996. Selv om dette er en tvilsom påstand (ettersom ASCI Red brøt teraflop-barrieren), har de rett i å si at smarttelefonene våre er mer enn i stand til å kjøre stasjonære operativsystemer (med noen justeringer, selvfølgelig) helt fine, til og med telefoner for noen år tilbake. Og selv om nåværende SoC-er ennå ikke har truffet teraflop, slår de fremdeles mange populære eller betydningsfulle superdatoer, som 1975 Cray-1, eller den verdensberømte Deep Blue-sjakkmaskinen.

I demoene deres kan du se dem kjøre flere HD-videoer på en Galaxy Note 3 uten rammeoppslag eller merkbar forsinkelse eller forsinkelse. Selv om du kan gjøre noe lignende med Samsungs flervindu, er Andromium bemerkelsesverdig lett i sin størrelse og i drift, og dette viser i demo gjennomgangene vi har sett så langt, med bemerkelsesverdig ytelse for et uutgitt produkt. Hvis klokken min kan etterligne Windows 95 i det hele tatt, vil jeg si at det mobile skrivebordet er mer enn i stand til å være en realitet.

Enkelt, alt du trenger er 30 MB-applikasjonen (som vil være tilgjengelig i Google Playstore), smarttelefonen din (selv om ikke alle støttes), og enten maskinvaredocken de produserer, en tredjepartsstøttet dock, eller avhengig av telefonen din, chromecast.

Prosessen vil være like enkel som å koble eller koble enheten til en skjerm eller TV og få Andromium til å starte og overta telefonen. Der vil du bli møtt med et veldig rent grensesnitt (med en peker som for øyeblikket er litt for tykk) som ligner Windows 7 i både design og funksjonalitet.

Dette grensesnittet er mer en ny fletting av hjemmeskjermen din enn et komplett operativsystem, men Andromium bringer sine egne rammer til bordet. Selv om du teknisk kunne oppnå Andromium-grensesnittet med en tilpasset bærerakett, har resten av funksjonaliteten mye dypere finjustering enn nesten alt du kan laste ned på Playstore i dag, spesielt noe designet for ikke-strømbrukere.

Brukergrensesnittet lar deg ha flere overleggsvinduer som du kan maksimere, minimere og endre størrelse etter ønske. Du kan surfe på nettet (og nettleseren vil automatisk lure sider til å tro at du er på et faktisk skrivebord for en tradisjonell opplevelse), bruke mange av de innebygde Andromium-applikasjonene, og omtrent alt du også kan gjøre på vanlig Android, da alle Android-appene dine kan kjøres som et lag på Andromium OS. Så hvis du endelig ønsker å se på YouTube mens du surfer på internett på Android, kan du gjøre det! Men på en skjerm.

Andromium har støtte for tastatur og mus, enten via USB, trådløs USB eller Bluetooth. Dette er avgjørende for en full-desktop opplevelse. Den støtter også spillkontrollere hvis du vil bruke plattformen for spill, og i tilfelle du trenger eksterne høyttalere, støttes det også.

Programvaren vil være kompatibel med populære telefoner, og er designet rundt Galaxy Note og Galaxy S-serien. Skjermen du kobler den til, må være 1080p (både 60Hz og 30Hz støttes).

Noe å merke seg er at telefonen din fortsatt vil beholde full funksjonalitet når du kobler den til en skjerm og kjører Andromium, slik at du ikke går glipp av noen pushvarsler, anrop eller tekstmeldinger.

Som vi tidligere nevnte, var det mislykkede forsøk på å lage en "mobil desk

topp ”, med store navn som faller under sin egen vekt. Motorolas “Webtop” og Ubuntu Edge kommer til hjernen. Sistnevnte var en telefon som skulle kjøre ... Ubuntu. Det hadde også en crowdfunding-kampanje. Men du trenger bare å gå til den nettsiden for å se hvor forskjellen mellom Ubuntu Edge og Andromium ligger: Canonical (prosjektskapere) satte prosjektmålet for $ 32 millioner ...

Det skaffet penger raskt, med mer enn 3 millioner dollar finansiert på bare 24 timer ... Men til slutt var ikke prosjektet fullfinansiert. De samlet inn 12, 8 millioner dollar, og så omkom det. Vi har fortsatt Ubuntu på telefoner, slags ... bare ikke Ubuntu Edge.

Men det krever ikke en matematiker å se at Ubuntu trengte $ 32 millioner, mens Andromium har som mål satt seg for 320 ganger mindre enn det. Og dette er grunnen til at Andromium bare kan bli seierherre i kampen om den første ekte PC-telefonen, og en som ikke vil være begrenset til ett telefonmerke eller -modell.

En av de største kampene tredjelandes land står overfor er at store prosentandeler av befolkningen ennå ikke har møtt globaliseringen fra første hånd. Internett har utvilsomt endret våre individuelle liv, men det har også endret måten verden som helhet og som et system fungerer på. Og teknologi var en "førstemann til mølla" faktor for utviklingen av mange av dagens ledende nasjoner og deres samfunn.

Tidlige adoptere av databehandling, som Storbritannia (uten tvil fedrene til datavitenskap) og USA, fikk behov og verktøy for å fremme sin teknologiske overherredømme over resten av verden. Men deres makt går utover døden av Atom Bombs og livet etter moderne medisin - internett brakte kunnskapshindringene for mange ivrige elever. Det ble det moderne biblioteket i Alexandria, og med Google som presser på å digitalisere praktisk talt hver bok som noen gang er utgitt, kunne kunnskapsportene være åpne for alle med en smarttelefon.

Så har du fått fremveksten av rimelige-men-gode budsjett-telefoner startet av Motorola, og Googles Project Ara som sikter mot de resterende 5 milliardene uten smarttelefoner ... Andromium passer rett i denne visjonen om et globalt samfunn forent av kunnskapen som bor på internett, der hvert levende menneske har tilgang til verkene til tidenes store tenkere.

Pessimister vil hevde at til tross for ubegrenset tilgang til den uendelige kunnskapen menneskeheten kan produsere, ville flertallet villig holde seg i lykksalig uvitenhet og avvise informasjonshavet til fingerspissene. Jeg befinner meg i dette

pessimisme noen ganger. Men muligheten er verdt å kjempe for. Ekte rettferdighet, ekte likhet ligger ikke bare i den uoppnåelige forestillingen om like muligheter, ettersom vi alle er forskjellige enheter med ulik grad av evner - et ubestridelig og uforanderlig livsfakta. Den legger til rette for at samfunnene skal få like verktøy for å oppnå fordeler de enten med rette fortjener eller bevisst nekter. Og med intelligens, fremmet av kunnskap, er en av de viktigste faktorene som bestemmer samfunnets helse, makt, teknologi og til slutt lykke og fremgang ... hva ville være et bedre verktøy for å prøve å oppnå global likhet enn å gi alle et like stort skudd i det hele tatt registrert menneskelig kunnskap?

Når internett er så polarisert som det er akkurat nå, kan bare ordet "likhet" sette et forum i brann av debatt. Men det er ikke en grunn til å ikke innse at prosjekter som Googles, Andromiums eller Motorolas potensielt kan være til nytte for alle som lever i dag, og i fremtiden. Å forlate alle fordommer til side, Andromium har en edel visjon. Ingen av oss kan bestemme nøyaktig hvor mye av deres aktivisme som er ærlig. Ikke desto mindre bør slutten på midlene være i fokus, men ikke uten nøye overvåking av aktørene og prosessene.

Selve operativsystemet er funksjonelt og klart til å se en offentlig beta, som kommer i slutten av januar. Akkurat nå er Andromium dock også ferdigstilt, den er funksjonell og klar til storskala produksjon. Resten av prosjektet er også utviklet nok til å være tilgjengelig for brukere. De vil også gi ut en SDK i midten av 2015 for å la utviklere lage egne Andromium-apper som er spesielt designet for prosjektet.

Fra skriving av denne artikkelen er 62% av kickstarter-målet deres finansiert. Kickstarter-prosjekter er finansiert "bare" hvis målet er fullt ut pantsatt, og prosjektet har et par dager til å nå den nødvendige kapitalen. Jeg kan ikke snakke for alt sammen, men jeg ser Andromium ikke bare som en flott mulighet for Android, men et sårt tiltrengt steg i databehandling. Selv om det kanskje ikke var det første forsøket, og ikke kunne være den endelige plattformen, kan det gi liv til et konsept som har blitt drømt om i teknologien siden barndommen.

Sjekk intervjuet vårt med Andromiums administrerende direktør, Gordon Zheng. Gå også over til Andromium Kickstarter-siden for å løfte!