Google legger til støtte for eMBMS for redusert mobilnett-overbelastning

I en av de nyeste tilleggene til AOSP har Google lagt til eMBMS-støtte. eMBMS står for Evolution Multimedia Broadcast / Multicast Service, og er også kjent som LTE Broadcast. Denne teknologien er til stede i Snapdragon 800-serien og senere, og Google legger nå til full støtte for tjenesten. Denne tjenesten er enormt gunstig når mange mennesker sannsynligvis vil se eller se det samme innholdet i en region eller et nettverk. En situasjon den kan brukes i, for eksempel, er å ville kringkaste forskjellige vinkler av en live-hendelse. I stedet for å streame individuelle videoer til hver bruker (unicast), blir de samme videostrømmene sendt til alle samtidig, og brukerne selv velger (multicast).

multicasting

unicaste


Hva er eMBMS?

For å forklare eMBMS, må multicasting forklares først. Som sagt ovenfor er multicasting et system for å sende videostrømmer til forskjellige brukere om gangen uten å overbelaste systemet det bruker.

eMBMS-demonstrasjon. Video av Anandtech.

Denne teknologien debuterte først i MSM8974, mer kjent som Snapdragon 800, som kom i Nexus 5 og mange andre flaggskipsenheter fra 2013. eMBMS kan være nyttig på steder som stadioner for kringkasting til tilskuere. Å kjøre dette i mobilnettverk (som er hva eMBMS er) vil bety at for data som blir sendt til mange mennesker, for eksempel en ny programvareoppdatering, kan de på LTE få redusert nettverkstetthet på grunn av denne teknologien.

eMBMS er multicasting, men på et mobilt datanettverk. Den er rettet mot å gi nødvarsler, programvareoppdateringer, live stream-tjenester og mobil-TV og radiosending. Verizon i Amerika har allerede lansert denne tjenesten, og den har blitt distribuert ved noen få arrangementer de siste årene. Teknologien ble først demonstrert på en storstilt begivenhet i februar 2014 på Super Bowl XLVIII av Verizon. Samsung Galaxy Note 3-er (en av de første Snapdragon 800-enhetene) ble brukt, og forskjellige synsvinkler man kunne velge, ble overført til hver enhet. Videoene ble sendt på 1, 8 Mbps og datafeeden var på 750 kbps. I tillegg til alt dette, dokumenterte Nokia at eMBMS faktisk reduserer kostnadene for leverandøren, på grunn av dens effektivitet. Alt dette er for å bekjempe 1000x datautfordringen som vi etter hvert vil møte.


Hva er 1000x Data Challenge?

1000x datautfordringen er et fenomen som Qualcomm prøver å bekjempe før det blir et stort problem. Dette er et scenario der det er så mange enheter at de krever 1000 ganger mengden båndbredde som kan leveres på et gitt tidspunkt. I følge en fersk undersøkelse fra Cisco i juni 2017, er den forventede datamengden som vil bli brukt til video over internett innen 2021, en svimlende høy 82%. Dette er en enorm mengde båndbredde. For å vise hvor mye video vi ser, hevdet Cisco at vi hver måned vil konsumere mer enn 5 millioner år med video.

Heldigvis, med Multicast og eMBMS-teknologi, kan denne utfordringen møtes på riktig måte. I stedet for kontinuerlig å øke serverkraften og kostnadene, kan vi dra nytte av en mer effektiv, langsiktig løsning i form av eMBMS, eller LTE kringkasting, teknologi, spesielt nå som den blir inkludert i AOSP-kilden. Dette betyr at enhver Android-enhet i neste utgivelse teoretisk sett skal støtte eMBMS, som enhver Snapdragon-enhet siden 800-serien støtter den. For øyeblikket er de viktigste frontløperne som støtter denne teknologien: Verizon i Amerika, Kt og Reliance i Asia og EE og Vodafone i Europa. Vi håper å se flere nettverksleverandører som leverer denne teknologien, ettersom det med moderne tilkoblinger noen ganger kan være viktig å få tilgang til en ukontakt og fungerende internettforbindelse uansett hvor du er.