Z5 Premium-oppløsningen er ikke alltid 4K, men det er en god ting

Hver oppløsningsoppgradering som treffer smarttelefonindustrien bringer mye surr og diskusjon på begge sider, men med hver iterasjon virker samtalen mindre polarisert. Dette er fordi vi riktignok kommer til det punktet hvor flere piksler gir mindre av en visuell fordel, og vi passerte terskelen for reduserende avkastning pålagt av standarder som "netthinne" og andre PPI-tellinger.

Nevnte PPI-tellinger er påvirket av markedsføring, og hva ikke, men det egentlige spørsmålet nå er, er det verdt å komme videre med høyere oppløsninger? Det er en rekke ting som drar nytte av dem, men de er vanligvis ikke knyttet til regelmessig bruk. For eksempel har ikke virtuelle virkelighetshodesett pixeltettheten for en tydelig overbevisende opplevelse. Bedriftene bak hoppene kan også se fordeler, om bare på grunn av buzzword-markedsføringen som følger med hvert nye prefiks. Nå tar vi et nytt ennå forventet hopp, og de fleste ser ikke ut til å ville det.

Xperia Z5 Premium har et 4K IPS LCD-panel, og fra det vi samler, er det litt atypisk med tanke på underpikselarrangement. Men det som er mest interessant med tidlige rapporter, er at Xperia Z5 Premium ikke ser ut til å kjøre på 4K naturlig hele tiden . Noen mennesker er forvirret over dette, men jeg tror at det ikke bare gir perfekt mening, men at det også er den mest logiske løsningen for en smidig overgang til 4K.

Endre resolusjoner

LG G3 led av oppløsningshoppet til 1440p da Adreno 330 ikke var helt nok til å håndtere piksel-skyvingen som kreves for å opprettholde en jevn 60 bilder per sekund. Sony har vært sprek med å forbli på 1080p for å spare på batteri, men med Z5 Premium hopper de helt til 4K, men hevder fortsatt å tilby 2-dagers batterilevetid. Hvordan? Tilsynelatende er enheten gjengitt til 1080p mesteparten av tiden, og bruker bare 4K når det er behov - det være seg med bilder eller videoer i høy oppløsning. Dette er strålende, og det er virkelig overraskende at Sony er den første som merkbart inkluderer dynamiske oppløsninger i systemet deres.

Å skalere oppløsningen opp og ned er gitt på en PC - den er lett å konfigurere gjennom tilgjengelige innstillinger. Selv om ingen formelle innstillinger eller veksler tillater det samme på Android, kan det fortsatt gjøres, noe som mange ikke synes å være klar over, men det kan gi enorme fordeler. Helt siden jeg oppgraderte til Note 4, innså jeg at jeg ikke trenger 1440p, og for å forbedre ytelsen og spare en liten batterilevetid, senket jeg ganske enkelt oppløsningen. Det er forskjellige måter å gjøre det på, men de enkleste er å utstede skallkommandoer gjennom ADB (ingen rot) eller en terminalemulator. Hvis du er ferdig med sistnevnte, må du ringe su å be om root-tilgang.

Da er det bare å skyte opp følgende linjer: wm size 1080x1920 og wm density 480 . Merk at oppløsningen i dette eksemplet er 1080p, men det kan være hva du vil at den skal være, og tettheten bestemmer DPI, som logisk skalerer annerledes med hver oppløsning. For referanse er den typiske DPI for en 1080p Android-telefon 480, som er 640 på 1440p. Noen phablets som Nexus 6 og Note5 har imidlertid en standard på 560, noe som gir deg samme brukergrensesnitt som en DPI på 420 på 1080p. Noen andre tall finner du i tabellen nedenfor, samlet sammen av en redditor.

1440p560520493480400360
1920 × 1080420390370360300270
1600 x 900350325308300250225
1280 x 720280260247240200180
960 x 540210195185180150135
854 x 480187173164160133120

Hvorfor ville du?

Selv om den faktiske maskinvaren på skjermen ikke endres eller oppfører seg mye annerledes, må GPU-enheten på enheten din jobbe mindre for å flytte pikslene rundt, og på sin side øker den generelle grafikkytelsen. Dette merkes lett i spill som kjører med 1440p innfødt, da GPU kan håndtere dem mye bedre når de gir 1080p. Ulike benchmarks på skjermen ser også store forbedringer i GPU-resultater, noen ganger oppover på 80% for visse velkjente tester. Dette betyr at for eksempel en enhet med et 4K-panel som kjører på 1080p på en Snapdragon 801, ikke vil ha de samme problemene som G3 gjorde som standard, til tross for at den har samme prosessor og et panel med høyere oppløsning.

Snapdragon 805, 1080p vs 1440p

Snapdragon 805, 1080p vs Exynos 7420, 1440p

Exynos 7420, 1080p vs 1440p

Det beste er at disse tingene for det meste kan gjøres flytende og i sanntid uten behov for omstart så lenge applikasjonene kan skalere riktig (jeg ser på deg, Samsung Keyboard ...). Det følger også at hvis GPU må utføre mindre arbeid, kan du se en veldig liten økning i batterilevetiden. Men personlig har jeg aldri sett noen betydelig variasjon.

Smart Sony

Jeg tror at Snapdragon 810 inne i Xperia Z4 ganske enkelt ikke ville kunne håndtere skjermen som kjører 4K på alle tider. Selv om brikkesettet er annonsert for å støtte det uten problemer, beviser erfaring fra den virkelige verden at det bare er et markedsføringsprogram, og selv om Xperia Z5 har varmeledninger og termisk pasta, tviler jeg på at den vil forbli jevn og kjører så latterlig. av piksler til enhver tid. OnePlus 2-gassene mine etter bare 3 minutter med tunge spill eller benchmarking, og på det tidspunktet kaster det forskjellige resultater og scorer. Dette er også med en downklokket CPU, kjernejusteringer og bedre interne spesifikasjoner.

Virkeligheten ser ut til å vise at 4K-skjermen er mer en kontekstuell gimmick, men en riktig implementert gimmick i det minste

Hvis Sony virkelig utnytter en variabel oppløsning, kan de få det beste fra begge verdener. Sannheten i saken er at 4K er upraktisk på en telefon av forskjellige grunner. Det er ikke som det er rikelig med 4K-innhold lett tilgjengelig, og mediefiler i den størrelsesorden forstyrrer lite lagringsenheter (standardinnholdet på Z5 Premium på 32 GB er ikke noe spesielt i den forbindelse). Strømming av slikt innhold kan ta en stor sum på dataplanen din, og ikke alle wi-fi-tilkoblinger er raske nok til det heller. Alt dette for en til slutt liten gevinst i synsstyrken som de fleste ikke vil kunne fortelle er der. Det høres ikke ut som et stort salg, spesielt på en telefon med et Snapdragon 810-brikkesett.

Men ved å gå ned denne ruten, kan Sony levere samme ytelsesnivå som andre Snapdragon 810-enheter, og fremdeles produsere en (kanskje umerkelig) visuell fordel hvis og når riktig innhold vises. Men best av alt (for dem, det vil si), kan Sony hevde at den har den første 4K-smarttelefonskjermen, og høster all mediebrusen som følger med. Selv om virkeligheten ser ut til å vise at 4K-skjermen er mer en kontekstuell gimmick, er det i det minste en riktig implementert gimmick, fordi en faktisk 4K-skjerm som til enhver tid kjøres på nåværende brikkesett og batterier virker mest meningsløs og forståelig ineffektiv. Sony fant en vei rundt det med enkle programvaretriks og en evne som alltid har vært der på Android, men de fleste visste aldri om det.

Moralsk for historien er, ikke vær for bekymret for ytelsen til neste enhet på den opprinnelige oppløsningen. Hvis et 1440p- eller 4K-panel får deg til å tvile på at telefonen din vil være rask og smidig, er det bare å koble den til datamaskinen og slå opp ADB. Selv om vi kommer til punktet der det ikke finnes 1080p Android-enheter, er det ingen som tvinger deg til å velge mellom en 1080p telefon og det nyeste flaggskipet.

Sjekk ut Z5 Premium Forum >>